martes, 23 de mayo de 2017

LA MEJOR MALETA DEL MUNDO

No la podrás perder jamás




LAS DROGAS INTELIGENTES ESTÁN EN AUGE...

...Y NO SON TAN INTELIGENTES...





Drogas legales que mejoran la mente. Que aumentan tu capacidad neuronal y te ayudan a utilizar mejor tus recursos. Durante años, esta idea ha circulado por laboratorios y departamentos de distintas universidades, especialmente después de los psicodélicos 60. En 1972, el químico rumano Corneliu E. Giurgea acuñó el término nootrópico -—del griego nous (mente) y tropein (hacia)— al sintetizar por primera vez el Piracetam, un fármaco que ayuda a que las neuronas capten mejor el oxígeno. En los 2000, diversas comunidades online expandieron toda una filosofía del hackeo biológico. Y ahora, estas sustancias han florecido en el lugar al que llega todo lo que a priori parece inverosímil: Silicon Valley. En una cultura en la cual trabajar más horas es símbolo de estatus social, las drogas inteligentes han encontrado un hábitat natural para desarrollarse y, también, comercializarse.

"Llevo dos meses tomando nootrópicos. El catálogo es amplio y existen miles de combinaciones. En foros como LongeCity, los usuarios comparten sus cócteles preferidos, reseñan la calidad de los proveedores y aconsejan opciones para hacerlos tú mismo. Como soy un principiante, he preferido ir a lo seguro y comprar online dos lotes: Nootroo y Nootrobox. Con el primero hay que alternar entre las píldoras Gold y Silver, que contienen colina, L-teanina, cafeína y elementos como noopept para restaurar la memoria y phenylpiracetam para mejorar las capacidades cognitivas. A diferencia de Bradley Cooper en la película Sin límites, no me he puesto a limpiar como un maniático, ni he escrito un best seller o ganado millones especulando en bolsa. Los nootrópicos no nos convierten milagrosamente en genios; su efecto es mucho más sutil y gradual.

Después de unas semanas, comienzo a notar una mejora en mi agudeza mental y a alcanzar lo que llaman "concentración calmada". Eric Matzner, CEO de Nootroo, me aconseja complementarlos con una dieta saludable y meditación. Él lleva años entrenando para leer a velocidades de entre 800 y 1000 palabras por minuto y escribe con una rapidez vertiginosa. También me alerta de la desinformación imperante: "La traducción que da Wikipedia del origen de la palabra nootrópico ya es incorrecta. Ese es el nivel de desconocimiento".

El otro lote es Nootrobox, compañía cofundada por Geoffrey Woo. Al suministrármelos, él mismo me comenta que, cuando empezó a experimentar con nootrópicos, vio que "todo era una especie de salvaje oeste, no te podías fiar de la calidad ni transparencia de las compañías, así que decidí ser mucho más riguroso con la información clínica de lo que tomaba". En su producto hay tres botes: Rise, Sprint y Yawn, además de las gominolas de café Go Cubes, todo empaquetado con una cuidada estética.

Cada pastilla tiene su hora y función

Rise se toma nada más despertar, y empieza a tener efecto a partir de 2 semanas. Sus efectos son apenas perceptibles: cierto empujón mañanero y nada más. Sprint y los Go Cubes incluyen cafeína, l-teanina y varias vitaminas B. Se acercan más a lo que esperaba, un estado de alerta y claridad mental. La última de las pastillas, Yawn, realmente no es un nootrópico, sino más bien lo contrario: se toma antes de ir a la cama y contiene melatonina. Y funciona: duermes como los ángeles.

Matzner me enseña una cita de el filósofo Nick Bostrom: "Imagina una droga que mejorase nuestro rendimiento cognitivo solo en un 1%, y 10 millones de científicos se beneficiasen de ella. Incluso Einstein o Darwin en el pico de sus carreras no podrían producir tal impacto". Después me muestra un gráfico y me explica sonriente que "el Piracetam hace justo eso, solo que mejora nuestras capacidades bastante más que un 1%". Después de dos meses de pruebas, no puedo decir que haya alcanzado ese porcentaje, aunque sí he experimentado picos de concentración que se transformaron en productividad. Esa mejora puede hacer que, a la larga, los nootrópicos valgan la pena. La mentalidad tech, definitivamente, ya no solo se limita a lo industrial; se ha convertido en un estilo de vida. Hasta ahí, a lo desconocido de nuestra mente, nos quieren llevar los precursores del bio hacking.

ASÍ ES UNA GRANJA DE "LIKES"

El dinero cambia tendencias en las redes sociales




Facebook (entre otros) se ha convertido en la opción predilecta de publicidad para muchas de las empresas y marcas del mundo. Cada vez que hay un nuevo producto se abre una nueva oportunidad para anunciar un servicio o evento en la red social.

Para ello, Facebook creó las fanpages o páginas dedicadas a temas específicos. Los usuarios pueden entonces dar "Me Gusta" a aquello que realmente les interesa y así comenzar a recibir actualizaciones sobre el tema, además de conectarse con otras personas de intereses similares. Al final, el número de “Likes” es un buen referente para medir el nivel de prestigio y popularidad de la página.

Este método es muy útil para las empresas, quienes pueden promocionar sus productos a sólo un cierto grupo de usuarios que realmente puedan estar interesados en el contenido. Es posible, por ejemplo, apuntar a gente con intereses políticos específicos o que vivan en una determinada ciudad o país.

Sin duda, este tipo de publicidad se ha vuelto una importante fuente de ingresos para Facebook, pero lo que lo muchos no saben, es que existe otra forma de promover las páginas...

En los últimos años, ha surgido una industria secreta que vende likes a cualquiera que esté dispuesto a pagar por ellos. Estos servicios inflan el interés hacia una página con ayuda de las “granjas de likes”, las cuales sirven para aumentar la “popularidad” de los sitios. Sin embargo, poco se sabe acerca de estos servicios o la forma en que operan. Tampoco sabemos si se tratan de robots o humanos.

A raíz de esto, Emiliano De Cristofaro, del University College London, y algunos de sus amigos en todo el mundo ofrecieron una primera investigación sistemática sobre la naturaleza de estas “granjas”.

Su enfoque es relativamente sencillo. Estos chicos comenzaron abriendo 13 páginas de Facebook sobre "Electricidad virtual", pero sin ningún contenido. Cada una incluía una descripción que decía: "Esta no es una página real, así que por favor no le des Me Gusta".

A continuación, utilizaron los anuncios de Facebook para generar visitas a cinco de ellas. Las campañas estaban dirigidas a usuarios de los Estados Unidos, Francia, India, Egipto y el resto todo el mundo, respectivamente. El presupuesto fue de seis dólares por día hasta llegar a un total de 90 dólares en los primeros 15 días.

Al mismo tiempo, utilizaron cuatro granjas de likes para generar visitas a las ocho páginas restantes. BoostLikes.com, SocialFormula.com, AuthenticLikes.com y MammothSocials.com fueron los servicios elegidos. En cada uno apuntaron por usuarios internacionales o estadounidenses. El precio fue desde los 70 a los 190 dólares para generar 1000 likes en 15 días.

Los siguientes 22 días, el equipo midió la actividad de cada página con ayuda de las estadísticas propias de Facebook, además de evaluar la información pública de los perfiles que dieron Me Gusta, como las otras páginas a las que habían dado like y sus listas de amigos.

Los resultados fueron muy reveladores. En primer lugar, De Cristofaro y su equipo analizaron la capacidad genuina de las campañas en Facebook para atraer likes de diferentes partes del mundo: la campaña de EU generó unos 32 Me Gusta, divididos casi por igual entre hombres y mujeres; la de la India y Egipto generaron más de 500 cada una y en Francia se lograron unos 44, pero curiosamente la campaña mundial generó cerca de 500 Me Gusta… casi todos de la India.

El equipo también analizó la naturaleza de los nuevos seguidores (likers). Todos tenían más o menos 300 amigos cada uno, una cifra similar a la media mundial. Sin embargo, a estos usuarios también les gustaban entre 600 y mil páginas más, una cantidad por mucho superior al promedio de los usuarios regulares: unas 40.

Pero lo interesante no acaba ahí, los likers de las granjas son aún más extraños: mientras que el número de Me Gusta recogidos en las campañas de Facebook aumentó lentamente con el tiempo; los números en las granjas salieron de un sólo golpe.

"Con AuthenticLikes observamos un aumento de 700 likes en las primeras cuatro horas del segundo día de la recolección de datos. Después de eso, no hubo ni un solo like adicional”, asegura De Cristofaro.

El equipo asegura que esto puede ser el resultado de robots automatizados que operan un conjunto de perfiles falsos y aún no se sabe por qué Facebook no ha sido capaz de evitar este tipo de actividad, aunque la gran imitación de usuarios reales puede hacer mucho más difícil la tarea de la red social por reprimirlos.

Por otra parte, los propietarios de estos perfiles también son diferentes a los usuarios normales de Facebook. Por ejemplo, ellos tienden a dar like a un gran número de páginas, entre mil 200 y mil 800.

El estudio de De Cristofaro, y su equipo, expone la actividad detrás de las granjas. Y por primera vez llega a la conclusión de que muchos de estos Me Gusta adquiridos son falsos, pero esto tal vez no sea una sorpresa; lo realmente preocupante es que los usuarios atraídos por las auténticas campañas de Facebook parecen ser diferentes a los usuarios promedio de la misma red social. ¿Entonces de dónde vienen?

Sin embargo, el equipo se apresura a hacer una aclaración: "Nuestros resultados no implican necesariamente que la publicidad en Facebook sea ineficaz, ya que nuestras campañas fueron diseñadas específicamente para evitar usuarios reales", aseguran. "Sin embargo, nuestro trabajo proporciona una fuerte evidencia de que los likers atraídos por nuestras páginas (incluso por medio de campañas de Facebook), son significativamente diferentes de los usuarios típicos de la red social".

SABÍAS QUE LA ARENA ESTÁ DESAPARECIENDO DE NUESTRAS PLAYAS?

LA SOLUCIÓN: BEBER MÁS CERVEZA!




Las botellas de vidrio se pueden reutilizar (volver a llenar y poner en circulación) o también reciclar — fundir para fabricar vidrio para hacer más botellas, por ejemplo.

O también, en un cruce entre lo ingenioso y lo publicitario, las botellas de vidrio usadas se pueden reducir a su elemento esencial (mineral en polvo) y servir como sustituto a la arena que se extrae de las playas con diversas aplicaciones, empezando por la construcción. La iniciativa puesta en marcha por la cervecera neozelandesa DB Breweries tiene como fin, precisamente, “combatir el problema global de escasez de arena en las playas”.

Para llevarlo a cabo una serie de máquina repartidas por diferentes establecimientos del país (principalmente bares) procesan las botellas, primero para eliminar la etiquetas adhesivas y los restos de bebida y después triturándolas para extraer de cada una de ellas unos 200 gramos de mineral en polvo. Ese mineral puede usarse como sustituto de la arena de playa en proyectos de obra civil, de construcción residencial y en campos de golf.

Por supuesto, según el vídeo “la respuesta a la escasez de arena en las playas pasar por beber más cerveza”. Aunque se queda en el aire la cuestión de dónde saldrá la arena necesaria para volver a fabricar cada botella triturada.

miércoles, 17 de mayo de 2017

LA VERSIÓN DE MINECRAFT PARA DIABÉTICOS

Ayuda a comprender y combatir la enfermedad




Minecraft se transforma en un juego para ayudar a los niños frente a la aparición de la diabetes tipo 1

Los ojos del joven Prahlad Wulf están fijos en la pantalla de su computadora portátil y los dedos tocan en el teclado con absorción completa, su atención se rompe sólo por el tiempo necesario para agarrar unas palomitas de maíz naturales para comer.

Seis muchachos se sientan junto a él, cada uno concentrado de manera similar.

Todos ellos están jugando Minecraft, el juego enormemente popular donde los personajes, bloques pixelados para explorar, construir y vivir en un mundo en bloques-pixelados ilimitado.

Pero a diferencia de los otros chicos, Prahlad tiene diabetes tipo 1.

Se le diagnosticó a la edad de ocho años, y pasó dos semanas en el hospital para aprender a manejar la condición a través de los rituales de inyecciones diarias, pruebas de glucosa en sangre y vigilando lo que come.

“Yo era muy joven entonces, así que no comprendía muy bien la mayor parte de la enfermedad, lo que me producía un poco de miedo“, dijo Prahlad.

Para su padre Josh Wulf, la experiencia fue difícil de manejar, también: “Si algo le pasa a sus hijos realmente te golpea, ¿sabes?” Dijo el Sr. Wulf.

La experiencia del Sr. Wulf, que ahora dirige programas de ayuda para los niños, ayudándolos a aprender a través de la codificación de Minecraft.

“Me di cuenta de que podíamos hacer una diferencia para los niños y las familias que viven con diabetes tipo 1 en términos de aprender a controlar su enfermedad de una manera segura, y una manera divertida“, dijo.

Con un grupo de voluntarios, que han ayudado a la construcción de una versión modificada de Minecraft y han estado pasando los fines de semana juntos para lograr el proyecto y probar el juego.

En la versión modificada de Minecraft, los jugadores caminan alrededor del mundo y juegan a través de historias, con el reto añadido de controlar sus niveles de glucosa e insulina.

“Se centran en el juego, se centran en la historia, se centran en la magia, y acaban por aprender a manejar la diabetes en el transcurso de ese“, dijo Wulf.

Se espera que el juego terminado ayudará a los niños con diabetes tipo 1 que se conectan en línea, así como ayudar a sus amigos que no tienen diabetes a comprender mejor la enfermedad.

Profesor asociado, Michael Dezuanni, explica que los niños aprenden jugando y es una buena idea que ofrezcan este tipo de juegos a los niños recién diagnosticados en el hospital.

“Serían capaces de jugar el juego, y capaces de convertirse en una parte de su educación en torno a la diabetes tipo 1“, dijo.

El proyecto también ha atraído la atención internacional.

El Sr. Wulf dijo que una compañía farmacéutica danesa que fabrica la insulina se acercó a él, tras enterarse del proyecto.

“Estamos trabajando con sus científicos sobre el modelado del metabolismo en el juego, y vamos a visitarlos en Dinamarca en junio de hablar más de eso“, dijo.

Prahlad dijo que si el juego hubiese existido cuando se le diagnosticó, lo habría ayudado.

“Hubiera sido más fácil para mí entender lo que es, porque lo explica en términos más simples en lugar de toda la galimatías científica que usan en el hospital“, dijo.

“Para alguien que recién es diagnosticado tiene diabetes tipo 1, será de mucha ayuda“.

EL PRIMER CYBORG DE LA HISTORIA MITAD HUMANO MITAD MÁQUINA

Bueno... 90% humano 10% máquina




"Como tomado de la pantalla grande"

Rob Spence, es un cineasta canadiense de 43 años que, está cambiando la forma de hacer e involucrarse con el cine.

Spence, perdió el ojo derecho a los 9 años de edad y, tras varios años de llevar un parche o una prótesis, hizo de lo que considerarían ficción, una realidad: Él, junto a un grupo de expertos, lograron colocar una cámara de video inalámbrica en una de sus prótesis de ojo.

El oculista Phil Bowen, fue el primero en sumarse al proyecto y, posteriormente, diseñaría el ojo prostético que podría contener los artilugios electrónicos.

El próximo en contribuir sería el ingeniero Kosta Grammatis, quien, se volvió la primera persona en el mundo, en desarrollar una cámara inalámbrica para una prótesis ocular.

Por último, el ingeniero eléctrico Martin Ling, optimizó los elementos de la cámara e incluso incluyó un dispositivo que le permite a “Eyeborg” (Como se hace apodar ahora Spence), enviar lo que graba a otras personas, lo cual, ha facilitado la realización de su trabajo productivo y post productivo cinematográfico.

Cabe mencionar que, por el momento, la cámara solo puede grabar durante tres minutos seguidos antes de sobrecargarse, sin embargo, es antecedente para lo que podría ser el comienzo de una ingeniosa e innovadora técnica en el campo de la medicina y la tecnología.

ALGUIEN ME EXPLICA QUE HACE ESTO EN MARTE???

Fotos oficiales de la NASA, muy extrañas!



COCODRILO DEBORA A SU CONGÉNERE!!

El canibalismo animal!



DESARROLLAN OVEJAS EN UN ÚTERO ARTIFICIAL

Parir se va a acabar!




Desarrollan con éxito un útero artificial para bebés prematuros extremos

El aparato permite que se complete con éxito el desarrollo de los pulmones y el cerebro de los bebés

Un grupo de investigadores del Hospital Pediátrico de Filadelfia, en Estados Unidos, han desarrollado, con éxito, un útero artificial que tiene como objetivo aumentar la supervivencia de los bebés prematuros extremos. Este aparato, que ha sido presentado en la revista de divulgación científica Nature Communications, permite que se complete con éxito el desarrollo de órganos como los pulmones o el cerebro de los bebés prematuros.

El invento, que ya ha sido probado en ovejas, imita el ambiente de la placenta con su líquido amniótico. Gracias a ello, aquellos bebés prematuros de 23 semanas de gestación podrían desarrollarse en este útero artificial hasta que alcancen el desarrollo y crecimiento normal de un bebé de 28 semanas.

Así funciona el útero artificial

En la actualidad, y gracias a los avances científicos, los médicos pueden sacar adelante al neonato a partir de la semana 22 o 23 de gestación, lo que corresponde a unos 600 gramos de peso. En estos casos de bebés prematuros extremos, el riesgo de muerte del 50%, tal y como relata el estudio.

Por esa misma razón, el equipo de investigadores del Hospital Infantil de Filadelfia decidió testar este útero artificial en ovejas prematuras equivalentes a bebés de 23 semanas. Los médicos colocaron a las crías de oveja en las bolsas transparentes que recrean el útero y conectaron sus cordones umbilicales a una máquina que oxigenaba su sangre.

Gracias a esta técnica, los corderos pudieron desarrollar órganos como el cerebro o los pulmones durante cuatro semanas. Durante este periodo, los animales fueron capaces de moverse, abrir los ojos y tragar normalmente hasta que los investigadores decidieron sacarles de los sacos. Próximo objetivo: adaptar estos úteros artificiales al ser humanos

El próximo objetivo del grupo de investigadores es el de mejorar este sistema y adaptarlo a un ser humano. En primer lugar, el equipo rediseñará el tamaño del útero artificial, creado principalmente para ovejas, y le darán un estilo más parecido a una incubadora tradicional para no alarmar a los padres.

El director de la investigación, Alan Flake, ha asegurado que no quiere que este método se visualice como una forma de mantener con vida fetos colgados en bolsas. Por esa misma razón, reconoce que el diseño final de este útero artificial será diferente al actual: "Será amigable con los padres".

Este método, que proporcionaría un gran beneficio para la salud de los pequeños y reduciría los costes sanitarios, estaría listo en un plazo de diez años, tal y como explican los desarrolladores del aparato, quienes también han explicado que este dispositivo podría ser probado en una sala neonatal dentro de tres a cinco años.

LA NUEVA FORMA DE DIBUJAR EN EL ORDENADOR SIN RATÓN

NUEVO INVENTO: Dibuja con lápiz y papel en el ordenador




La idea de Iskn surgió en un departamento de experiencia de usuario. Un gadget que permite digitalizar a tiempo real lo que escribes con el lápiz, bolígrafo o rotulador de tu elección parece, a priori, susceptible de convertirse en objeto de deseo para cualquier amante del papel.

En 2013, Iskn lanzó una campaña de crowdfunding con la que pretendía conseguir 35.000 dólares en un mes. Al finalizar ese periodo había conseguido una cantidad diez veces superior. Más de 2.500 personas querían ya su arito «mágico» capaz de convertir cualquier herramienta de dibujo en un objeto digital. Según Lydie Rure, de Iskn, «combinamos la experiencia natural de las herramientas tangibles con la fuerza de lo digital. La gente quiere usar sus pinceles y bolis favoritos en papel de verdad». Las herramientas existentes hasta el momento en el mercado, como el Bamboo Spark de Wacom, Live Scribe o Apple Pencil, obligan a usar un bolígrafo o papel específico o son puramente digitales.

Un año después, en 2014, el proyecto de Tristan Hautson, Timothée Jobert y Jean-Luc Vallejo consiguió una financiación añadida de dos millones de dólares proveniente de distintos inversores.

La tecnología de Iskn, compuesta por varias patentes y resultado de investigaciones de más de 80 años en la Alternative Energies and Atomic Energy Commission (CEA), ha nacido en Grenoble, Francia. «Al digitalizar los bocetos, dibujos y notas a tiempo real, se mantiene la sensación natural de los bolígrafos y hojas de papel tradicionales», comenta Rure. «Cualquier persona creativa (dibujantes, diseñadores, artistas, músicos, arquitectos…) puede mantener sus hábitos a la vez que adopta las ventajas que ofrece la digitalización». Este rol de «enlace» entre el mundo físico y el digital hace que Iskn sea considerado un «augmented object», es decir, «un objeto capaz de mejorar el rendimiento y las posibilidades de otro objeto cotidiano que todo el mundo conoce y usa».

Lo primero que se necesita para utilizar Iskn es ‘The Slate’. Se trata de una superficie ligera y compacta donde se coloca cualquier bloc de notas o papel. Las hojas se mantienen en ella gracias a su revestimiento especial, pero también es posible utilizar unos clips que la sujetan más firmemente. Como tiene una autonomía de carga de 10 horas de uso y memoria para unas 50 páginas, puede utilizarse en cualquier lugar sin necesidad de ser acompañada por una tablet u otro dispositivo: se pueden descargar los bocetos al llegar a casa. Lo llaman «el modo screenless». «La auténtica ‘The Slate’ llegó cuando el equipo decidió separar la tecnología de la funda del iPad y convertirla en un objeto independiente», explica el diseñador Christophe Chedal Anglay. ’The Slate’, con clips incluidos, vale 159 dólares.

Es el gasto más elevado del pack. El anillo en sí, ‘The Ring’, solo cuesta 19,90 dólares. Este pequeño aro hace que cualquier herramienta de dibujo (bolis, lápices, rotuladores de caligrafía…) sea compatible con ‘The Slate’. La marca también ofrece un bolígrafo recargable, ‘The pen’, que lleva el anillo incorporado.

‘The Slate’ cuenta con 32 «magnómetros» que registran con precisión la posición, la orientación y el ángulo de inclinación del trazo. Una vez registrados los movimientos del boli gracias al anillo y transferidos estos al iPad o móvil, es posible editarlos a través de ‘Imagink’. Esta aplicación contiene distintos pinceles que pueden variar su grosor, color o transparencia, entre otras funcionalidades. A partir de ahí, las imágenes pueden ser exportadas, compartidas o subidas al Adobe Creative Cloud. También es posible crear vídeos.

Las expectativas de Iskn, donde ya trabajan 20 profesionales, son ambiciosas. Pretenden convertirse en el estándar de digitalización de escritura y dibujo manual. Están en conversaciones con grandes fabricantes para hacer que cualquier bolígrafo sea compatible con su tecnología. «La tecnología de Iskn puede ser fácilmente integrada en los procesos de producción actuales de los fabricantes», aseguran.

Esta primavera lanzarán una nueva versión multiplataforma de la app Imagink, y a finales del año verá la luz una nueva versión de ‘The Slate’ con un diseño renovado.

Si el CEO Jean-Luc Vallejo pudiera poner Iskn en manos de un artista, elegiría a Picasso «por su locura».